В 10 раз такие повороты сюжета скорее вредили сюжету игры, чем помогали ему.
Повороты сюжета сопряжены с высоким риском и высокой наградой. Удачное выполнение одного из них делает игру незабываемой. Но неудачный поворот сюжета может испортить отличную в остальном игру, что приведет к разочарованию, а иногда и к гневу. Таким образом, этот список состоит из 10 плохих поворотов сюжета видеоигр, которые сделали истории хуже.
- 10 историй видеоигр, которые стали хуже из-за плохих поворотов сюжета
- 10. Проливной дождь — Шелби — убийца оригами
- 9. Детройт: Стань человеком — Алиса — Андроид
- 8. Бионический коммандос — Жена Спенсера у Него на руках
- 7. Последний из нас, Часть 2 — Эбби убивает Джоэла
- 6. Final Fantasy 8 — У 4 из 6 главных героев Амнезия
- 5. Байонетта — Cereza — это Байонетта
- 4. Resident Evil 5 — Джилл — женщина в маске
- 2. Mass Effect 3 — The Crucible
- 1. Super Mario Bros. 2 — Ничего из этого на Самом деле не произошло
10 историй видеоигр, которые стали хуже из-за плохих поворотов сюжета
10. Проливной дождь — Шелби — убийца оригами
Проблема с раскрытием Шелби как убийцы оригами заключается в том, что это создает довольно много сюжетных дыр. Шелби работает частным детективом в игре, чтобы уничтожить улики. Но, конечно, это сопряжено со своим набором проблем. Если он первым оказывается на месте преступления, разговаривает с семьей жертвы и уничтожает улики, тогда полиция собирается сделать вывод, что этот парень каждый раз появляется первым. И потом, есть недостающие улики. Разве это не сделало бы его самым подозрительным человеком?
Другая проблема с этим поворотом сюжета заключается в том, что довольно много игроков надеялись, что Шелби будет тем, кто действительно поймает убийцу Оригами. Итак, то, что его раскрыли как убийцу, стало огромным разочарованием. В целом, этот поворот в конечном итоге сделал историю плоской, привнес сюжетные дыры и вопросы и разочаровал игроков.
9. Детройт: Стань человеком — Алиса — Андроид
Предполагалось, что это станет большим открытием, но это было так на протяжении всей игры очевидно, что Алиса — андроид. Из того, что она говорит и делает каждый раз, когда мы ее видим, невозможно не догадаться, что она андроид. Кара воспитывает Элис и учится быть человеком с ее помощью, но в конечном итоге это невозможно, потому что Элис не вырастет. Она машина. Это ничего не добавляет к общему повествованию, но также разрушает повествование Кары. Этот поворот сюжета лучше было бы исключить из игры.
8. Бионический коммандос — Жена Спенсера у Него на руках
Спенсер принимает бионическую руку и соглашается делать то, о чем его просят о нем с обещанием, что он воссоединится со своей женой. Что технически правильно, поскольку его жена находится в бионической руке. Однако этот поворот сюжета не имеет смысла. Почему его жену превратили в мозг бионической руки? Неужели не было лучшего способа создать эту технологию? Как бы вы вообще перенесли ее в руку? Я думаю, что целью этого поворота было шокирующее значение, но логика этого никогда не объясняется. Итак, это просто оставляет у вас больше вопросов, чем ответов.
7. Последний из нас, Часть 2 — Эбби убивает Джоэла
Последний из нас, часть 2 все дело в мести, и Эбби убивает Джоэла, потому что он убил ее отца, спасая Элли. Это также является движущей силой того, почему Элли затем преследует Эбби. Но в повествовательном смысле это не очень хороший поворот сюжета. Эбби ничего не выигрывает от убийства Джоэла. И не то чтобы Джоэл нацелился на ее отца из-за его личности. Он хотел спасти Элли, и с научной точки зрения удаление ее мозга в любом случае не привело бы к излечению или созданию вакцины. Для нее было бы разумнее отправиться за Элли. Но этот поворот сюжета сильно ослабевает, потому что Эбби не должна быть оправдана в своих действиях. Никто не является героем, но в игру по-прежнему интересно играть, даже если этот поворот сюжета не помог сюжету.
6. Final Fantasy 8 — У 4 из 6 главных героев Амнезия
Для упрощенного объяснения, в Final Fantasy 8 есть возможности, которые — если вынаходиться рядом с ними в течение длительного периода времени — влияет на вашу память. Поворот сюжета заключается в том, что это случилось с четырьмя главными героями, которые жили в одном приюте, потому что вышеупомянутая сила была рядом с ним. Итак, у них у всех была амнезия, и именно поэтому они не узнают и не помнят друг друга. В целом, это не лучший поворот сюжета. Это также действительно играет на руку амнезии, когда у вас затронут не один, а четыре персонажа.
5. Байонетта — Cereza — это Байонетта
Этот поворот сюжета не только ничего не добавляет к повествованию, но это также настолько очевидно, что раскрывать это бесполезно. Она выглядит, одевается и ведет себя так же, как Байонетта. Сереза настолько очевидна как Байонетта, что было бы лучшим поворотом сюжета показать, что она не Байонетта, путешествующая во времени в детстве. Но этот поворот также не имеет объяснения. Если Байонетта путешествовала во времени в детстве, разве она этого не помнит? Она также должна быть в состоянии узнать себя в детстве и помнить, что тогда она встретила свою взрослую версию. В конце концов, этот поворот сюжета добавляет больше вопросов, чем что-либо другое.
4. Resident Evil 5 — Джилл — женщина в маске
Подобно тому, как Cereza является Bayonetta reveal, также очевидно, что Джилл это женщина в маске в Resident Evil 5. Конечно, RE не воспринимает себя слишком серьезно, но воспоминания о Джилл в сочетании с ее навыками и фигурой женщины в маске делают очевидным, что это Джилл. Я думаю, что этот поворот сюжета усугубляет ситуацию тем, что после того, как Крис и Шева избили ее, они оставили ее без сознания в комнате босса и решили, что другой член BSAA найдет и вытащит ее, я полагаю (что действительно происходит в DLC).
В Fallout 3 у вас есть Приятель-упырь, у которого иммунитет к радиационному поражению. Остановить Project Purity означает отправиться в зону с высоким уровнем радиации, которая убьет любого, кто туда войдет. Поворот сюжета заключается в том, что вы должны пожертвовать собой или компаньоном, чтобы остановить Project Purity. Но это бессмысленный поворот сюжета, поскольку вы должны иметь возможность послать своего приятеля-упыря, остановить проект «Чистота», и все останутся живы, включая Упыря. Mass Effect 3’ в сюжетном повороте Crucible используется троп Deus ex Machina, где внезапно появляется ответ, который может решить их самую большую проблему в последнюю минуту, без объяснения того, как и почему это работает. Это также убрало иллюзию выбора с самым важным решением, которое вы принимаете как Шепард. Несмотря ни на что, в конечном итоге вы умираете, даже если ваше сознание продолжает жить в Жнецах. После трилогии сражений вопреки обстоятельствам, самоубийственных миссий и всего, что делало галактику сплоченной, масштабная космическая битва показалась бы более уместной. Поворот сюжета “это все сон” заставляет все казаться бессмысленным. Учитывая дизайн уровней, врагов и стиль игры, вполне логично, что все это сон, а не реальность. Тем не менее, Супер Марио не нужно много логики в мире с цветами, которые дают вам возможность стрелять огненными шарами. Но это не делает менее разочаровывающим тот факт, что приключение, через которое вы только что прошли, даже не произошло в этой фантастической вселенной. И это 10 плохих поворотов сюжета видеоигр, которые сделали истории еще хуже. Повороты сюжета могут быть изюминкой игры. Но они также рискуют испортить историю. Отсюда ознакомьтесь с 10 лучшими играми для игры, такими как Infinite Craft или 10 лучших хоррор-игр практически без боя.2. Mass Effect 3 — The Crucible
1. Super Mario Bros. 2 — Ничего из этого на Самом деле не произошло